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没带罩子让捏了一节课感受

没带罩子让捏了一节课感受 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚(wèi)蓝之歌(gē)和(hé)往常的(de)活动武(wǔ)器(qì)一样(yàng),实战表现一(yī)般(bān)可以不用强化(huà),收(shōu)藏即可。其适用的角色主要是烟绯(fēi)和那维莱特这类重击输出(chū)为(wèi)主,对充(chōng)能也(yě)有一定(dìng)需(xū)求的角色(sè)。

无垠蔚蓝(lán)之歌是原神(shén)4.1的(de)新活(huó)动武(wǔ)器。本(běn)期为大家带来的是(shì)原神无垠蔚蓝之歌武器解析,无垠蔚蓝之(zhī)歌养成材料(liào)。无(wú)垠(yín)蔚蓝之歌(gē)和(hé)往常的活动武(wǔ)器一样,实(shí)战表现一(yī)般可以不用强化,收藏(cáng)即可。其适用的角色(sè)主要是烟绯(fēi)和那维莱(lái)特这类重击输出(chū)为主(zhǔ),对(duì)充能也有一定需求(qiú)的(de)角(jiǎo)色(sè)。

一、武器简介

二、养成材(cái)料

三、武(wǔ)器(qì)简(jiǎn)评

无垠蔚蓝(lán)之歌是565白值,主词条为(wèi)充(chōng)能的(de)法器。

模型(xíng)特点是高白值低属性,但充能是(shì)辅(fǔ)助向的属性,按理对于辅助来(lái)说,更想要(yào)更多的充能属(shǔ)性,而不(bù)是攻击白值,所(suǒ)以这个模型显得有些尴尬。

武器的被动技能可以提高角色普攻和重击(jī)的伤害(hài),又像是侧重(zhòng)于输出,看上去自相矛(máo)盾。这也导(dǎo)致了其在输出面表(biǎo)现一般(bān),辅助能(néng)力也并不精进(jìn)。

总体来(lái)说,和往常的活动(dòng)赠送(sòng)武器一样,明显在数值是存在毒点,不建议(yì)玩家(jiā)强化,收藏即可。这也也有个(gè)好处,毕竟是绝版武器,不会(huì)导致一(yī)些(xiē)玩家因为入坑(kēng)较晚错过某(mǒu)些活动而在装备上与老玩家(jiā)拉开(kāi)无法弥补(bǔ)的差距。但同时又(yòu)保证了收藏价值,对(duì)于(yú)老玩(wán)家来说(shuō)也能接受。

四(sì)、进阶分析

图中(zhōng)按那维(wéi)莱特+达(dá)达利亚(yà)+枫原(yuán)万叶+钟离的队伍进行计算,比较那维莱特满buff的重击伤害期望。可以看到,无垠蔚蓝之歌在伤害面表现并不好(hǎo),甚至不如试(shì)做(zuò)金珀。

分析(xī)其原因,试做和无垠(yín)的武器白值对(duì)那维莱特来(lái)说都没有收益,其实就是比较生命(mìng)词条(tiáo)和增伤词条的收益(yì)。最终(zhōng),因为目(mù)前(qián)缺少生命拐,而(ér)且金珀的(de)生命百分(fēn)比要比无垠的增(zēng)伤数值(zhí)高一(yī)点(diǎn)点,所(suǒ)以输出还是金(jīn)珀(pò)高(gāo)没带罩子让捏了一节课感受

充能效率的属性对(duì)于那维来说可(kě)以是有(yǒu)效(xiào)词条(tiáo),那(nà)维开(kāi)大获得(dé)露珠可以(yǐ)提(tí)高其持续输出(chū)能(néng)力(lì)。能够让输出更加平滑,大招不卡手。

但聪明的你一定也发现了(le),无垠就算(suàn)一级(jí)都不强化,也可以给那(nà)维提供完整的输出属性。省材料也算一个优势吧。

图中计算烟绯重击蒸发的(de)伤害期望(wàng),流浪乐章按照20%攻(gōng)击+16%增伤+80精通(tōng)计算(等(děng)价于六轮平均触发三次(cì)不(bù)同(tóng)的buff)。

可以看(kàn)到,无垠蔚(wèi)蓝之歌的伤害(hài)表现(xiàn)也是(shì)较低(dī)的。但(dàn)充能效率算(suàn)是有效词条,烟绯的(de)大招还是比较关键的(de),总体(tǐ)来说会使玩家体验更加丝滑,但(dàn)输出降低了(le)。

总体来(lái)说(shuō),个人并不是很推荐(jiàn)给烟绯换(huàn)无垠。

五、总(zǒng)结

无垠蔚蓝之歌和往常的活动武器一(yī)样,实战(zhàn)表现一般可以(yǐ)不用强化(huà),收藏即可。其适用的(de)角(jiǎo)色主要是烟绯和(hé)那维(wéi)莱特这类(lèi)重击输出为主(zhǔ),对(duì)充(chōng)能也有一定(dìng)需求的(de)角色(sè)。

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