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戊时是几点,戊时是几点到几点钟的时

戊时是几点,戊时是几点到几点钟的时 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在对单(dān)情况(kuàng)下提升(shēng)率(lǜ)非常之大,对(duì)群情况就(jiù)偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升率较低,专武收(shōu)益比其他光锥高很多,5叠的记一位(wèi)星(xīng)神的陨落比1叠的无(wú)可取代(dài)高

崩坏星穹铁(tiě)道(dào)游(yóu)戏中,镜流是一名毁灭(miè)命途的冰属性角色,本次为大家带来镜流各星魂与(yǔ)光锥收(shōu)益对比,镜(jìng)流的(de)1魂在(zài)对单(dān)情况下提升率非常之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改循环(huán)轴(zhóu)之(zhī)后提戊时是几点,戊时是几点到几点钟的时升也有(yǒu)20%。专武收益(yì)比(bǐ)其他(tā)光锥(zhuī)高很多的,5叠的记一位星神的(de)陨落(luò)比1叠的(de)无可取代要高,但高得(dé)不算多。有能力(lì)的情况建议还是抽个专(zhuān)武更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥收益对(duì)比

镜流作(zuò)为(wèi)一个输出角色,所以本次(cì)计算(suàn)用(yòng)镜流搭配停云的队伍进行(xíng)固定变(biàn)量,最终以单个循(xún)环的Dpat(每行(xíng)动值(zhí)伤(shāng)害)来进行价值对比。

一、Dpat的(de)算法

①确定一个输出循环

②计(jì)算这(zhè)个循(xún)环的总伤害

③引入速度(dù)和行(xíng)动次数,计算这(zhè)个循环所(suǒ)经过的总行(xíng)动(dòng)值

④用总伤害除以总(zǒng)行动值,得出平均(jūn)每经过1行动值造成的伤(shāng)害,这就是Dpat

二(èr)、镜流带专武各星(xīng)魂收(shōu)益对比(bǐ)

三、镜流(liú)各光锥收益(yì)对比

本次对(duì)比使用0魂的(de)镜(jìng)流,并把我认为比较适合(hé)镜流的几个光(guāng)锥的每个叠影(yǐng)等级(jí)都做了计(jì)算。

无可取代(dài)由于镜流(liú)的受击概率不(bù)低(dī),所(suǒ)以就把效(xiào)果视为(wèi)常驻(zhù)。

星神(shén)的(de)增伤需要击(jī)破来(lái)触发,所(suǒ)以这里(lǐ)按3回合覆盖(gài)2回合的比例等(děng)效(xiào)平均化计算。

秘密誓心只(zhǐ)算了之一(yī)段常驻增伤,后(hòu)面那(nà)段增伤镜流比(bǐ)较(jiào)难触发就不算(suàn)了。

四、结论

1.镜流的(de)1魂在(zài)对单情(qíng)况下提升(shēng)率非常之大,对群情况就偏低(dī),2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提(tí)升率较低,6魂更改循环轴之后提升也有(yǒu)20%,开局在秘技的配合下(xià)爆(bào)发(fā)力也更强。

2.专武收益(yì)比其他光锥高(gāo)很多的,5叠的记一位(wèi)星神的陨(yǔn)落比(bǐ)1叠的无可取代(dài)要(yào)高,但高得不算(suàn)多。有能力的情况建(jiàn)议(yì)还是(shì)抽个专武更好。

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